Архив метки: игры

Н. п. М. Л. с. з., т. и п.

…что означает «необыкновенные приключения Моны Лизы среди звёзд, туманностей и пуговиц». Речь об игре (продолжаем рекламу игр для ондроеда) Nebulous. Не то чтобы идея была нова и уникальна, а реализация — самая лучшая (и не обязательно только здесь есть singleplayer), но перебирать их все, чтобы удостовериться, неохота.

Итак, дело происходит в удивительном мире космических круглых штуковин размерами от звезды и больше (назовём их для краткости пуговицами), одной из которых мы, как может показаться с первого взгляда, управляем. Мы даже можем выбрать, как она будет выглядеть. Разумеется, она должна выглядеть как кусок головы Моны Лизы (который для краткости дальше будем звать просто Моной Лизой). Ниже вы увидите фрагменты её интересной судьбы в мире, населённом только порождениями искусственного интеллекта телефона (в мультиплеере неудобно делать скрины). Наведите указатель для описания.

Семантический компонент опционален.

Я здесь уже много что страшного рекламировал, так почему бы не начать рекламировать игры для ондроеда? Вашему вниманию представляется Dream of Pixels, в обычном режиме практически двойственная тетрису. А вообще я поиграл пока только три раза и большего сказать не могу.

Идея игры I

Как-то раз одну идею другой игры я уже здесь описывал, но не додумывался описывать все нетестированные идеи игр до сих пор. Начну исправляться.

Есть \(n\) игроков, ходящие по-очереди. Каждый игрок своим ходом перемещает по полю, которое в общем случае будет каким-то графом, свою единственную фишку. Фишки находятся в вершинах графа и ходят в смежную вершину, и при ходе вершина, на которой фишка стояла до, удаляется. Проще говоря, поле доски продырявливается, и туда уже нельзя сходить. Игроки, оставшиеся без ходов, выбывают один за другим, пока не останется победитель.

Игра может быть нечестной из-за очерёдности ходов, так что можно выбрать схему ходов аналогично Connect6 или какую-то пострашнее. Также заметьте, что клетки поля могут иметь кратности (клонируем какую-нибудь вершину, добавляя новую и связав рёбрами с теми же вершинами, которые смежны интересующей), так что дырка образуется не сразу, а «истиранием» клетки. Конечно, разные клетки могут иметь разные кратности, а граф, кстати, может быть ориентированным.

Итак, параметры игры — поле, способ ходить, начальные расстановки для всех допустимых \(n\) и набор этих самых допустимых \(n\). Я в вас верю.

Бешеные поддавки!

Возьмите обычную шашечную доску 8×8 с синими и жёлтыми в чёрную крапинку клетками! Возьмите обычный набор шашек из двенадцати оранжевых и такого же скромного количества зелёных! Начальная расстановка тоже обычная (ну вы понимаете ;)). Шашки ходят и едят, как и в шашках и поддавках, однако…

Читать далее Бешеные поддавки!